Aquí els deixo la pràctica de la postal de Nadal,
booones feesteees:)
martes, 16 de diciembre de 2014
jueves, 4 de diciembre de 2014
Georeferenciació
Bones! avui us ensenyaré a GEOREFERENCIAR!
1.- Obrim el Geosetter, un programa bastant útil i senzill.
2.- Busquem al cercador d'imatges les imatges que vulguem georeferenciar:
1.- Obrim el Geosetter, un programa bastant útil i senzill.
2.- Busquem al cercador d'imatges les imatges que vulguem georeferenciar:
3.- Una vegada localitzades, busquem en el mapa del costat la ubicació del lloc on volem situar les fotos. En el meu cas, busquem el carrer de l'institut.
4.- Començem a buscar coordenades. Seleccionem la imatge que volem georeferenciar, i fem doble clic del lloc aproximat d'on estigui en el mapa. Apretem el botó vermell, que és com un glòbus amb una fletxa i ja tenim les coordenades.
...SEGUIM AQUESTS PASSOS AMB TOTES LES IMATGES...
5.- Una vegada posades totes les coordenades, fem doble clic a les imatges i completem amb la informació corresponent:
...SEGUIM AQUESTS PASSOS AMB TOTES LES IMATGES...
6.- Finalment, seleccionem totes les fotos i fem clic a la bola del món, situada a la barra d'eines de la capçalera. Se'ns obrirà una nova finestra, on aquí seleccionarem el que vulguem que es visualitzi.
Una vegada apretat el botó ok, ens sortirà una altre finestra, on li direm on ho ha de guardar i després un altre dient que si volem obrir-lo ara amb el Google Earth, li direm que sí; per veure'n els resultats:
Un cop obert amb el Google Earth, ens apareixerà això:
I FINS AQUÍ TOTS ELS TREBALLS DEL PRIMER TRIMESTRE, FINS AVIAT!! BON NADAL I BONA SORTIDA I ENTRADA D'ANY:)!
Cerques a internet
Bones, avui ens toca buscar informació a través de unes imatges, anem al grà:
Ens dónen aquestes tres imatges, de les quals n'hem d'obtindre les respostes a les preguntes següents:
1.- Primer de tot intentem reconeixer la imatge, pero jo no en tinc ni idea d'on pot ser, així que cliquem botó dret i apretem l'opció de cercar la imatge amb Google.
Ens dónen aquestes tres imatges, de les quals n'hem d'obtindre les respostes a les preguntes següents:
· En quina ciutat es troba el fugitiu?
· Pots dir el nom del museu i d’alguna de les peces que hi podem trobar?
· De quina pel·lícula parla el nostre protagonista?
PASSOS A SEGUIR:
2.- Ara podem observar que Google ens ha trobot diferents resultats, i en la pirmera opció ja em surt on se situa:
Ja podem contestar la pregunta 1; està situat a Basilea.
3.- En la segona imatge he seguit els mateixos passos, però quan he trobat com es diu la obra, he buscat informació sobre ella i he trobat que el nom del museu és: Tinguely Museum.
4.- Ara busquem obres d'aquest museu. Jo n'he trobat una que consta de 60 peces d'un cotxe de Formula1:
Ja tenim les respostes de la pregunta 2: Museu Tinguely i 60 peces del Formula1.
5- Finalment, en aquesta ultima pregunta, he buscat informació sobre pel·lícules grabades a Basilea, i he trobat que una de les més destacades és el Puente de Casandra:
I la resposta de la pregunta 3 és la pel·lícula titulada: El Puente de Casandra
REFLEXIÓ:
Crec que ha estat bastant fàcil, excepte la última, que ha sigut una mica més liant. Però gràcies a l'ajuda del botó del desplegable que diu "Cerca a Google" i a l'ajuda del MiniOP, me n'he ensortit!
sábado, 29 de noviembre de 2014
Segona aplicació, PAINTPOT
Bona tarda companys,
Avui els ensenyaré a fer una altre aplicació per a mòbil, amb l'AppInventor.
1.- El primer pas és descarregar-se el fitxer . aia, que aquest fitxer ens porta un exemple i alguna part de programació. Trobaràs aquest fitxer clicant a sobre d'AQUÍ
2.- Seguidament, obrim l'AppInventor i iniciem la sessió.
3.- Ara hem d'importar el nostre fitxer .aia, així que anem a: [Projects/Import project (.aia) from my computer]
Avui els ensenyaré a fer una altre aplicació per a mòbil, amb l'AppInventor.
1.- El primer pas és descarregar-se el fitxer . aia, que aquest fitxer ens porta un exemple i alguna part de programació. Trobaràs aquest fitxer clicant a sobre d'AQUÍ
2.- Seguidament, obrim l'AppInventor i iniciem la sessió.
3.- Ara hem d'importar el nostre fitxer .aia, així que anem a: [Projects/Import project (.aia) from my computer]
i ens sortirà això, on seleccionem la ubicació del fitxer:
finalment, se'ns obre l'editor:
4.- Gràcies al videotutorial que el professor ens va deixar, creem la nostra propia aplicació. A mi m'ha quedat així:
5.- La part de programació, també explicada al videotutorial, m'ha quedat així:
6.- Finalment, vaig a: [build/App (provide QR code for .apk)]
i carregarà un codi. Aquest es el MEU:
7.- Instal·lem al nostre mòbil i ja la podem utilitzar:
executem:
I aquesta es la meva segona aplicació. Espero que us sigui fàcil! Bona tarda a tots! :)
miércoles, 26 de noviembre de 2014
Exàmen INFORMÀTICA
Bon dia, avui us ensenyaré com cercar un lloc a traves de una imatge: els passos que he seguit per trobar la localització del monument ha sigut:
1.- posar-te sobre la imatge
2.- apretar botó dret
3.- se't obre un desplegable i selecciones l'opció Cerca a Google.
La localització de la foto de l'exàmen és en un turó d'un poble anomenat Balsareny, per més informació AQUÍ
Salut!
1.- posar-te sobre la imatge
2.- apretar botó dret
3.- se't obre un desplegable i selecciones l'opció Cerca a Google.
4.- Finalment, et redirigeix a aquesta pàgina, on tens els resultats de la cerca. Tries la pàgina web que et sembla més interessant i trobaràs tota la informació
La localització de la foto de l'exàmen és en un turó d'un poble anomenat Balsareny, per més informació AQUÍ
Salut!
miércoles, 22 de octubre de 2014
Hola a tothom! Avui els explicaré com crear una aplicació per a mòbil amb el App Inventor. La meva tracta de un calculador de densitats. Anem a veure els passos:
1.- Obrim la pàgina web de l'AppInventor i apretem el botó "CREATE"
1.- Obrim la pàgina web de l'AppInventor i apretem el botó "CREATE"
2.- Una vegada a dins, ens sortirà això(sempre i quan estem registrats). Cliquem al botó "start new project"
3.- Escribim el nom que vulguem i li diem que ok.
4.-Ha arribat el moment de fer el disseny de l'aplicació. Jo he fet aquest disseny:
Està tot a les eines del costat, nomes cal saber que és cada cosa:
1. Labels
2. Textbox
3. Listpicker
4. Això es una caixa que inclou tots els apartats dits anteriorment, la trobareu al desblegable que posa "Layout", i és la que posa "TableArrengament
5. Button
6. Label
7. Image(s'ha d'importar des de l'ordinador)
5.- Ara toca programar la aplicació haurem d'anar a l'apartat de "Blocks" (situat dalt a la dreta)
Un cop aquí dins, fem un "puzzle" com aquest:
Per formar-lo, hem d'apretar al costat esquerre, on hi ha els apartats (button, Label..), seleccionem la desitjada i ens surt un desplegable i escollim el mateix que tinc jo.
6.- Una vegada o tinguem tot en ordre, només falta que ho passem al mòbil. Ho podem fer via cable o via codi QR. Per fer-ho hem d'anar a dalt, a l'apartat "Build" i escollim una de les dues opcions, jo escullo la de QR, la trobo més senzilla.
I ara, ens proporciona un codi, que mitjançant alguna aplicació pels mobils que descodifiqui aquests codis, s'ens instal·larà la app al mòbil.
(aquest és el de la meva app)
7.- Obrim la aplicació en el nostre mòbil, comprobem si tot funciona correctament i ja podem fer-la servir!
MOLTES GRÀCIES! Fins la pròxima!
domingo, 28 de septiembre de 2014
Arrencada des d'un USB
Pas 1:
Aquí tenim els dos fitxers necessaris, subministrats pel professor.
Pas 2:
Executem el YUMI.
Pas 3:
Acceptem les condicions.
Pas 4:
1. Escollim l'entrada on tenim el USB connectat (en el meu cas la "D")
2: Per seguretat, escollirem formatejar el pen abans d'instal·lar el paquet.
3: Triem el paquet que volem que s'instal·li.
4: Busquem el fitxer .iso, en el meu cas, jo el tinc a l'escriptori.
5: Passem al següent pas.
2: Per seguretat, escollirem formatejar el pen abans d'instal·lar el paquet.
3: Triem el paquet que volem que s'instal·li.
4: Busquem el fitxer .iso, en el meu cas, jo el tinc a l'escriptori.
5: Passem al següent pas.
Pas 5:
Ens pregunta n'estem segurs, i li diem que sí.
Pas 6:
Esperem a que s'instal·lin tots els components(temps aproximat encerclat).
Pas 7:
Un cop acabat li diem, següent (next).
Pas 8:
Ens pregunta si volem instal·lar algun paquet més, en el nostre cas diem que no.
Pas 9:
Final de l'instal·lació, ara passem a comprobar si funciona.
Pas 10:
Engeguem l'ordinador i en el meu cas, amb F12, vaig al Setup de la BIOS.
Pas 11:
Seleccionem el USB.
Pas 12:
Triem la opció de abaix.
Pas 13:
Triem la opció del Hiren's Boot.
Pas 14:
Triem la opcioó de Mini Windows Xp i deixem carregar.
Pas 15:
I ja sóm dins, ja podem recuperar, o treballar amb l'arrencada des de un USB.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









.jpeg)




































